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可能永远不会有另一个游戏公司像暴雪一样成功和混乱
暴雪是《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《守望先锋》等知名系列游戏的开发商,近二十多年来在全球范围内屡获殊荣。彭博社记者、新书《Play Nice: 暴雪娱乐的崛起、衰落和未来》的作者Jason Schreier表示,暴雪娱乐不仅仅是一个常规的热门游戏开发者,更是曾经以其冰冷大标志为银幕增光添彩的独特工作室之一。 最新的《魔兽世界:内战》、《暗黑破坏神IV》等热门游戏让暴雪一直活跃在大众视野中,但这家…- 25
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亚马逊游戏谈论不同代际游戏玩家的IP增长机会
亚马逊游戏运营总经理Laura Naviaux Sturr表示,Amazon Games是Amazon的游戏发行和开发部门,其目标是成为游戏行业的世界级顶级发行商。到目前为止,该工作室已经推出了三款排行榜冠军游戏:《新世界》、《失落的方舟》以及《王权与自由》。 日前,Naviaux Sturr与美国娱乐软件协会 (ESA) 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis讨论了工作室的未…- 6
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宫本茂等任天堂高管回答有关游戏开发的问题
任天堂的高管,包括总裁古川俊太郎和游戏传奇人物宫本茂,在11月投资者问答中的回复。在这里为游戏创作者和想成为游戏创作者的人摘选出重要内容。 宫本茂,2015年 论任天堂不断上涨的研发成本 首要问题集中在任天堂不断上升的研发费用(最近六个月增长了 15%),以及游戏市场的现状和不断上升的开发成本。 执行研究员兼代表董事兼董事会成员宫本茂回答说:“我们的研发费用逐年增加。随着我们发展规模的扩大,成本的…- 9
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15张幻灯片讲述Nintendo Switch的故事
Nintendo Switch在7.5年内售出了1.46亿台设备。 图片来源:Nintendo 任天堂的高管给出了一个幻灯片,讲述了Nintendo Switch游戏机的状态。自2017年以来,Switch一直是任天堂硬件战略的支柱。它将便携式游戏设备与家庭客厅控制台相结合,玩家们喜欢这种多功能性。 以下是15张幻灯片中的Switch故事。 任天堂指出,Switch用户社区已经增长到1.27亿年玩…- 7
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红杉投资DecaartAI进行无引擎游戏创作
红杉资本 (Sequoia) 宣布,他们将大力投资 DecaartAI,使用代号为 Oasis 的演示来展示新的生成式 AI 技术。在这种情况下,DecartAI 展示了 Microsoft 和 Mojang 的 Minecraft 的完全可玩版本,而不是在游戏引擎上运行。 https://twitter.com/shaunmmaguire/status/1852092981022794128 D…- 7
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《魔兽世界》是如何成就和摧毁暴雪娱乐的
在过去的三年里,当我在撰写一本关于视频游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)历史的书时,一个令人不安的问题不断浮现在我的脑海中:为什么成功看起来如此可怕?这似乎与推动许多伟大思想和改变世界的理念背道而驰。 原作者Jason Schreier,中文由CCINest编译,有删减。 但暴雪是一个很好的例子,证明了适度的成就比天文数字的成就更为重要。暴雪由加州大学洛杉矶分校的两名…- 5
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游戏创作者如何在由大型平台主导的市场格局中取胜
从历史上看,游戏行业有一个盛衰交替的周期,十年一个趋势周期。我们刚刚从创意和发行商主导的时代走出来,进入了一个平台持有者主导的世界。其中一些公司,比如苹果(Apple),正在向创作者索取高额的平台费用,并且在竞争领域对其它平台采取大规模的法律行动。 在现实世界中,游戏不再只是娱乐,整整一代人都是在多人游戏中长大的,它是社交、闲逛和娱乐自己的自然场所。眼下玩家需求处于历史最高水平,而公司正在争先恐后…- 4
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宫本茂谈生成式AI:任天堂在“走向相反的方向”
在过去的几年里,游戏行业的大部分领域都接受了生成式AI,无论是在开发方面还是在新的用户生成内容工具方面。但任天堂传奇游戏设计师宫本茂表示,在AI技术方面,他的公司“宁愿走不同的方向”。 宫本茂最近在接受《纽约时报》采访时表示,这不仅仅是任天堂的逆势行为。宫本茂表示:“看起来我们只是为了朝相反的方向而朝相反的方向前进,但实际上我们是在试图找到任天堂的特别之处。” “例如,关于AI的讨论很多。当这种情…- 4
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为什么EA十年来仍全力投入《模拟人生4》?
很少有系列能如《模拟人生》般经久不衰。随着初代《模拟人生》即将迎来 25 周年纪念,其最新作《模拟人生 4》也已走过了十年历程。 《模拟人生 4》是少数在十年后依然受欢迎,甚至可能更受欢迎的游戏之一。尽管现实世界已发生巨变,且游戏存在技术问题,但它依然屹立不倒。《模拟人生》特许经营副总裁 Kate Gorman Revelli 表示:“我们处于一个独特的游戏品类,必须为未来的产品和游戏铺路。” 图…- 9
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EA首席执行官如何看待游戏行业的未来
EA在游戏行业有着悠久的历史,成立于 80 年代初,是一家以“突出游戏开发商作为创作者”为中心的公司。 四十多年过去了,EA仍然生机勃勃,只是更具企业精神-市值为 36.7 亿美元,疫情后股价稳定,比过去十年翻了 10 倍。一些大的、 “ARR(每年经常性收入)”的品牌脱颖而出,这与另一家游戏巨头Embracer“只买所有人”的方法正好相反。 笔者查阅了EA首席执行官Andrew Wilson在今…- 7
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