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可能永远不会有另一个游戏公司像暴雪一样成功和混乱
暴雪是《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《守望先锋》等知名系列游戏的开发商,近二十多年来在全球范围内屡获殊荣。彭博社记者、新书《Play Nice: 暴雪娱乐的崛起、衰落和未来》的作者Jason Schreier表示,暴雪娱乐不仅仅是一个常规的热门游戏开发者,更是曾经以其冰冷大标志为银幕增光添彩的独特工作室之一。 最新的《魔兽世界:内战》、《暗黑破坏神IV》等热门游戏让暴雪一直活跃在大众视野中,但这家… -
如何理解“谷子经济”?机构:中国IP类精神消费在增长快车道
如何理解“谷子经济”?机构:中国IP类精神消费正站在增长的快车道 中信证券认为,拆分动漫产业链,发现产业价值持续向下游商品、体验等消费转移,卡牌、模型、“谷子”等代表品类增速较快。 谷子是“Goods”(商品)的音译,可以指代一切漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,作为IP衍生品的一类,是二次元周边和衍生产业的重要表现形式。“谷子”以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多。较… -
探寻泡泡玛特估值的背后:它到底值多少?
作为一种几乎全新出现的事物,在深入研究泡泡玛特的这段时间里,它的业务内容、商业模式、竞争优势甚至企业文化让我觉得都不是最难理解的,唯独如何对它估值,让我辗转反侧、难以下手,经过一段时间的思考,今天我试图解决泡泡玛特投资逻辑中最困难的部分——估值。在这里抛砖引玉,阐述一下我的一些想法。 1 估值的基础:理解泡泡玛特商业模式的三次蜕变 理解泡泡玛特的估值,前提条件是要理解它商业模式的三次蜕变,在文章的… -
IP2024全球顶级授权商榜单公布:迪士尼遥遥领先
日前,授权行业全球知名刊物《License Global》杂志公布了《2024全球顶级授权商榜单报告》。报告显示,今年共计88家公司上榜,这些公司2023年授权商品零售总额达2812亿美元,与上年上榜公司相比,零售总额增长了32亿美元。 报告显示,榜单中排名前20授权商的总零售额2337亿美元,排名前10授权商的总零售额高达1923亿美元。在2024年再度上榜的授权商中,有43家公司的授权商品零售… -
亚马逊游戏谈论不同代际游戏玩家的IP增长机会
亚马逊游戏运营总经理Laura Naviaux Sturr表示,Amazon Games是Amazon的游戏发行和开发部门,其目标是成为游戏行业的世界级顶级发行商。到目前为止,该工作室已经推出了三款排行榜冠军游戏:《新世界》、《失落的方舟》以及《王权与自由》。 日前,Naviaux Sturr与美国娱乐软件协会 (ESA) 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis讨论了工作室的未… -
宫本茂等任天堂高管回答有关游戏开发的问题
任天堂的高管,包括总裁古川俊太郎和游戏传奇人物宫本茂,在11月投资者问答中的回复。在这里为游戏创作者和想成为游戏创作者的人摘选出重要内容。 宫本茂,2015年 论任天堂不断上涨的研发成本 首要问题集中在任天堂不断上升的研发费用(最近六个月增长了 15%),以及游戏市场的现状和不断上升的开发成本。 执行研究员兼代表董事兼董事会成员宫本茂回答说:“我们的研发费用逐年增加。随着我们发展规模的扩大,成本的… -
15张幻灯片讲述Nintendo Switch的故事
Nintendo Switch在7.5年内售出了1.46亿台设备。 图片来源:Nintendo 任天堂的高管给出了一个幻灯片,讲述了Nintendo Switch游戏机的状态。自2017年以来,Switch一直是任天堂硬件战略的支柱。它将便携式游戏设备与家庭客厅控制台相结合,玩家们喜欢这种多功能性。 以下是15张幻灯片中的Switch故事。 任天堂指出,Switch用户社区已经增长到1.27亿年玩… -
2024游戏IP报告:中国原创IP价值超900亿 68%用户愿为之付费
11月4日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办,现代快报特邀支持的“2024年度游戏IP生态大会”主题会议圆满举办。会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。 其中,以下数据值得关注: 用户调研结果显示,超90%… -
《魔兽世界》是如何成就和摧毁暴雪娱乐的
在过去的三年里,当我在撰写一本关于视频游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)历史的书时,一个令人不安的问题不断浮现在我的脑海中:为什么成功看起来如此可怕?这似乎与推动许多伟大思想和改变世界的理念背道而驰。 原作者Jason Schreier,中文由CCINest编译,有删减。 但暴雪是一个很好的例子,证明了适度的成就比天文数字的成就更为重要。暴雪由加州大学洛杉矶分校的两名… -
为什么EA十年来仍全力投入《模拟人生4》?
很少有系列能如《模拟人生》般经久不衰。随着初代《模拟人生》即将迎来 25 周年纪念,其最新作《模拟人生 4》也已走过了十年历程。 《模拟人生 4》是少数在十年后依然受欢迎,甚至可能更受欢迎的游戏之一。尽管现实世界已发生巨变,且游戏存在技术问题,但它依然屹立不倒。《模拟人生》特许经营副总裁 Kate Gorman Revelli 表示:“我们处于一个独特的游戏品类,必须为未来的产品和游戏铺路。” 图… -
中国动漫游戏IP产业报告:“IP大战进行时”
你走在地铁里或者商圈里的时候,会不会注意身边路人包上挂着什么?现在,每个人都有一个自己的“灵魂IP”——你可以买挂件、徽章这类“谷子”,也可以参加音乐会、去主题乐园。 2024年7月,《第一财经》在中国国际动漫游戏博览会开幕式现场发布了《中国动漫游戏IP产业报告——“IP大战进行时”》,以此记录对中国动漫游戏IP商业模式及消费业态的观察。 △CCG EXPO 2024 开幕首日现场 PART #1… -
EA首席执行官如何看待游戏行业的未来
EA在游戏行业有着悠久的历史,成立于 80 年代初,是一家以“突出游戏开发商作为创作者”为中心的公司。 四十多年过去了,EA仍然生机勃勃,只是更具企业精神-市值为 36.7 亿美元,疫情后股价稳定,比过去十年翻了 10 倍。一些大的、 “ARR(每年经常性收入)”的品牌脱颖而出,这与另一家游戏巨头Embracer“只买所有人”的方法正好相反。 笔者查阅了EA首席执行官Andrew Wilson在今… -
库润数据:游戏周边产品消费趋势调研报告
游戏已成为人们重要的娱乐方式,热爱游戏的人中,许多不止玩游戏本身,还要购买大量的游戏周边产品,比如玩偶、文具、服装等。 街上比比皆是的玩具文创店、盲盒店中,就有许多游戏IP手办,电商平台上也能轻松购买自己心水的游戏周边T恤、徽章等。 游戏同款玩具及文创产品在当今市场呈现怎样的趋势?KuRunData库润数据邀请了400位游戏周边消费者进行在线调研,了解游戏周边受众群体的基本情况、购买趋势与途径等。…