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创作趋势

聚焦内容形式创新、行业赛道动态与用户行为洞察,助力创作者把握前沿趋势与机遇。

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  • 暴雪是《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》和《守望先锋》等知名系列游戏的开发商,近二十多年来在全球范围内屡获殊荣。彭博社记者、新书《Play Nice: 暴雪娱乐的崛起、衰落和未来》的作者Jason Schreier表示,暴雪娱乐不仅仅是一个常规的热门游戏开发者,更是曾经以其冰冷大标志为银幕增光添彩的独特工作室之一。 最新的《魔兽世界:内战》、《暗黑破坏神IV》等热门游戏让暴雪一直活跃在大众视野中,但这家…
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  • 中信证券认为,拆分动漫产业链,发现产业价值持续向下游商品、体验等消费转移,卡牌、模型、“谷子”等代表品类增速较快。 谷子是“Goods”(商品)的音译,可以指代一切漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的周边商品,作为IP衍生品的一类,是二次元周边和衍生产业的重要表现形式。“谷子”以人物角色形象为核心,强调收藏和展示性,品类繁多。较为主要的有“吧唧”(徽章的日语谐音,其英文为badge,背后有别针…
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  • 11月4日,由中国音像与数字出版协会主办,游戏出版工作委员会、数字IP应用工作委员会、伽马数据承办,现代快报特邀支持的“2024年度游戏IP生态大会”主题会议圆满举办。会议上,伽马数据发布了《2024中国游戏产业IP发展报告》,本次报告对中国文娱市场IP现状做出梳理,并重点对中国游戏市场IP市场规模、发展前景、价值提升及企业布局等方面进行分析。 其中,以下数据值得关注: 用户调研结果显示,超90%…
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平台生态

解读主流与新兴平台规则、增长逻辑与市场格局变化,帮助创作者高效运营与多平台布局。

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  • 过去几年,强大的生成式AI模型的兴起引发了许多企业试图利用AI取代人类工作的故事。但《纽约时报》最近的一篇报道强调了硬币的另一面,即大模型只是成为一种强大的工具,帮助完成仍然需要人类独特技能的工作。 《纽约时报》的这篇文章根本不直接涉及AI。正如标题《特朗普选举谎言背后的运动内部》所暗示的那样,这篇文章实际上详细报道了表面上无党派的选举诚信网络如何“与特朗普控制的共和党全国委员会密切配合”。这篇文…
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  • 2024年,主播和观众面临着很多选择,似乎每个细分领域都有其专门的平台。那么,这些平台的区别是什么?主播在选择直播平台时会考虑哪些因素?这些平台增长了多少?接下来市场会发生什么变化?让我们深入探讨 2024 年的直播发展状况。 Twitch 根据全球电竞直播数据网站Stream Hatchet 的数据,Twitch 是全球观看人数最多的直播平台,每天有 3100 万访客。该平台在基础设施和用户体验…
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  • 这个社交媒体新贵在过去几个月里一直在突飞猛进地发展。尽管面临来自埃隆·马斯克旗下X和 Meta的Threads等规模更大的对手的激烈竞争,但Bluesky的知名度在埃隆·马斯克收购Twitter后的一段时间内不断上升,并成功保持了势头。 10月第二周,Bluesky宣布了一些消息:这个去中心化平台目前已经拥有超过1300万用户,并且刚刚筹集了1500万美元的融资。公告还表示:Bluesky计划推出…
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商业变现

探索创作者经济多元变现路径,提供品牌合作与IP商业化案例,助力内容价值最大化。

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  • 作为一种几乎全新出现的事物,在深入研究泡泡玛特的这段时间里,它的业务内容、商业模式、竞争优势甚至企业文化让我觉得都不是最难理解的,唯独如何对它估值,让我辗转反侧、难以下手,经过一段时间的思考,今天我试图解决泡泡玛特投资逻辑中最困难的部分——估值。在这里抛砖引玉,阐述一下我的一些想法。 1 估值的基础:理解泡泡玛特商业模式的三次蜕变 理解泡泡玛特的估值,前提条件是要理解它商业模式的三次蜕变,在文章的…
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  • 日前,授权行业全球知名刊物《License Global》杂志公布了《2024全球顶级授权商榜单报告》。报告显示,今年共计88家公司上榜,这些公司2023年授权商品零售总额达2812亿美元,与上年上榜公司相比,零售总额增长了32亿美元。 报告显示,榜单中排名前20授权商的总零售额2337亿美元,排名前10授权商的总零售额高达1923亿美元。在2024年再度上榜的授权商中,有43家公司的授权商品零售…
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  • 亚马逊游戏运营总经理Laura Naviaux Sturr表示,Amazon Games是Amazon的游戏发行和开发部门,其目标是成为游戏行业的世界级顶级发行商。到目前为止,该工作室已经推出了三款排行榜冠军游戏:《新世界》、《失落的方舟》以及《王权与自由》。 日前,Naviaux Sturr与美国娱乐软件协会 (ESA) 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis讨论了工作室的未…
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