很少有系列能如《模拟人生》般经久不衰。随着初代《模拟人生》即将迎来 25 周年纪念,其最新作《模拟人生 4》也已走过了十年历程。
《模拟人生 4》是少数在十年后依然受欢迎,甚至可能更受欢迎的游戏之一。尽管现实世界已发生巨变,且游戏存在技术问题,但它依然屹立不倒。《模拟人生》特许经营副总裁 Kate Gorman Revelli 表示:“我们处于一个独特的游戏品类,必须为未来的产品和游戏铺路。”
图片来源: Maxis/Electronic Arts
为何 EA 还没有放弃《模拟人生 4》而去寻找新作?答案很明确。全球范围内海量玩家在《模拟人生 4》中积累了十年的历史,包括数代模拟人生家庭和数百美元的附加内容。EA 并未在续作中抹去这些,而选择并行构建新体验:神秘的“Project Rene”、新宣布的“模拟人生实验室”测试版,以及《模拟人生 4》的持续更新和扩展。
Kate Gorman Revelli 说:“玩家玩《模拟人生》是为了表达和创造,并找到自己的目标,但他们会因对自创角色的依恋而回归。我们不会采用线性模型,因为《模拟人生 4》内容太过丰富。我们更关心的是如何与社区和玩家合作,而不是让玩家重置进度,失去那些记忆、角色和十年间构建的一切。”
在《模拟人生 4》十周年之际,EA 概述了系列未来,公布了“模拟人生实验室”这一小型多人项目 Rene 游戏测试,并承诺解决《模拟人生 4》的核心游戏体验和技术问题,并推出新方式让自定义内容创作者在《模拟人生 4》中正式发布作品。Gorman Revelli 在采访中深入探讨了 EA 对《模拟人生 4》的持续支持及其对该品牌未来的意义。
原稿载于Polygon,中文由CCINest编译,有删减。
《模拟人生》系列已持续 25 年,《模拟人生 4》的活跃社区也已存在 10 年。为何 EA 和 Maxis 仍支持它?这种情况罕见。
Gorman Revelli 称:“这很罕见。我们品类独特,必须为未来铺路。社区对我们很重要,因此我们在维护玩家所需的同时,努力为新玩家提供出色体验。我们同时处理这些部分。”
我们考虑不同玩家、经验、游戏旅程和所求。目前游戏内容惊人,包括 DLC 和新体验如登录事件。这意味着我们考虑玩家的不同游戏方式和如何吸引他们。玩家玩《模拟人生》是为了表达和创造,并找到自我目标,但让他们留下的是对自创角色的依恋。
模拟生活反映世界。你采取行动,观察反应,通过异想天开的镜头看待可能性。生活在变化,模拟的本能一直在持续。对《模拟人生 4》而言,玩家是与我们共同成长,我们提供复杂系统,所以不采用线性模型。我们关心如何与社区和玩家合作,不让玩家重置进度,失去那些记忆和角色。
《模拟人生4》独一无二,能让玩法持续十年。但是十年太长,很难存于一个存档文件。如果就此停止太可惜了。
作为多代保存文件的玩家,你最不想的是无法访问新内容。我们对《模拟人生 4》的态度是:它已成为许多人生活的一部分,我们必须让它变得更好。没必要完全重新开始,我们不想让玩家放弃在《模拟人生 4》中创造的体验,反而想继续增加这一点。
我们的特许经营方法是:让《模拟人生 4》成为可玩世代游戏的地方,可深入构建,使用所有 Mod 和 CC。我们想继续扩展,所以若你想玩多人游戏体验,可在 Project Rene 中找到。人们想以多种方式玩《模拟人生》,我们理解它不是一刀切。你将在我们的世界和特许经营权中看到许多不同类型的体验,满足你的需求。
开发方法是否过时?过去几十年中发生了什么变化?我谈到了游戏的线性本质和了解社区需求。团队如何改变以适应社区需求?
我们仍在开发人们喜爱、拥有独特体验的东西。在《模拟人生 4》中,八种不同类型的不同世代和玩法的广度可让你重现所想和实现任何事。随着平台发展和游戏模式演变,我们知道用户动机或玩家动机,以及核心用户对生活的期望,将保持不变。随着技术出现,拥有成长体验的需求将永远存在,无论平台或技术如何。
我们明白这种持续需求是《模拟人生》的独特之处之一。它是每一代人都想玩的东西,我们已看到这么多人受《模拟人生》影响,他们通过《模拟人生》了解世界和人们,在这个小空间里创造他们关心的东西。
对玩《模拟人生》的成人仪式的理解仍存在,因此我们跟随代际变化而发展。我们在给人们提供怀旧体验的同时,提供一个让他们以不同世代的游戏方式玩耍的空间,这种方式非常在线和社交,不会牺牲任何一个好的游戏体验。游戏本身也会进化,随着我们的全球玩家比以往多,玩游戏和通过游戏享受乐趣和社交联系的次数也更多。因此,我们必须继续适应和满足这些需求,同时保持《模拟人生》的核心理念。
Mod (模组)和 CC(玩家自定义内容) 是《模拟人生》体验的重要组成部分。创作者工具如何添加到已有内容中?**
我对UGC、Mod 和 CC 的未来感到兴奋。人们喜欢《模拟人生》在于其灵活性和无限可能。创作者和社区对此贡献巨大。我们想确保在前进过程中,将其视为有凝聚力的体验。目前寻找创作者插件或 CC 的过程并不顺利。这是我们的第一步:真正为玩家带来更接近他们想要的东西以及他们体验《模拟人生》的方式。
有如此多优秀创作者,我们对首批创作者工具包感到兴奋。这是让我们学习如何使其更具可扩展性、让更多人学习如何在《模拟人生》中创作的过程,并帮助创作者找到空间、拥有观众。
图片来源: Maxis/Electronic Arts
我想谈谈《模拟人生实验室》。它是什么?听起来像《守望先锋》公共测试区。Rene 项目如何融入其中?
《模拟人生实验室》将提供许多不同类型的体验,可能不是任何给定时间的完整游戏体验。例如,Project Rene 有我们正在开发的功能集,将在《模拟人生实验室》中提供测试。我们还有其他正在研究的内容,如画廊搜索功能,或尝试集成不同类型的外部功能。
这是我们帮助社区发展的方式,因为很多经验会影响他们的游戏方式。它可能是新平台上的新型体验,或《模拟人生 4》中的新功能或改进。这会成为我们的保护伞,让我们在玩家环境中与他们并肩工作,了解他们如何玩游戏,以构建此空间。我们希望社区参与,以及期望与社区合作并获得反馈。
这是一把大伞,我们做了很多工作但尚未分享。《模拟人生实验室》首次透露了更多内容。Rene 是我们许多实验项目的保护伞,现在你可将实验室视为所有项目的保护伞。
关于 Project Rene 游戏测试,有何分享?
关于 Project Rene,我们仍对正在开发的空间感到兴奋。这是对所有事物的补充体验,不是线性体验。我们将在测试中看到很多内容,但要了解 Rene 的核心,我们正在寻找让《模拟人生》一起玩的方法。这将是与社区一起迭代和学习的内容。
五月,EA 宣布成立核心团队,负责《模拟人生 4》的一般体验和技术问题。进展如何?
从我们致力于继续《模拟人生 4》的角度来看,这一切应感觉很有凝聚力。我们多次说过,这只是另一个版本。我们正在开发很多新方法,无论是现场活动还是专用版本。我们知道社区对这款复杂游戏的持久性非常关注,我们也希望提供最优质的体验并致力于做到这一点。
我们已研究这些作品一段时间,现在是预览的好时机。实现这些目标还需很长时间,但我们想提前预览,因为我们正进入《模拟人生》的新时代。我们希望所有玩过或将来可能玩《模拟人生》的人都知道,这是核心成长旅程的一部分,是成为对世界好奇和做自己的一部分。这对每个人都很有价值,过去 25 年已证明。我们对未来充满热情和兴奋,想继续为玩家提供这些体验。